Dead Rising 2
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Dead Rising 2
Dead Rising 2
Chuck Green, el nuevo protagonista de Dead Rising 2, aprovecha la feria de Microsoft en San Francisco para mostrar su lado más creativo machacando zombis. Comprobamos durante unos minutos qué se siente convirtiendo una pistola de agua en un lanzallamas y descubriendo por qué esta secuela va a ser mucho más disparatada y divertida que la anterior.
Los desarrolladores de Blue Castle, dirigidos por Keiji Inafune (el popular creador de Megaman), trabajan a contrarreloj para llevar la segunda entrega del delirante Dead Rising a las tiendas de todo el mundo.
No obstante, los canadienses han tenido un respiro para mostrar, dentro del contexto del X10 celebrado en San Francisco, cómo evoluciona Dead Rising 2, videojuego para Xbox 360, PlayStation 3 y PC que aparecerá en septiembre.
Si en pasados artículos os hablamos sobre las características generales de la entrega y su prometedora faceta multijugador, hoy nuestro punto de atención recae sobre la estructura del juego y, sobre todo, la que va a convertirse en una de las claves jugables más atractivas de la nueva obra de Capcom: la posibilidad de crear nuestras propias armas.
Las horas también cuentan en Fortune City
La estructura de Dead Rising 2 no se modifica sobremanera con respecto a lo visto en la primera parte. De hecho, una buena proporción del espíritu "sandbox" se mantiene, proponiéndonos un límite de tiempo para completar tanto los eventos de la historia principal como las numerosas misiones secundarias a las que podremos enfrentarnos.
Con una duración estimada de entre 10-15 horas, Capcom ha prometido estar trabajando, además, en la posibilidad de guardar partida en más de un "slot", uno de los puntos flacos del anterior Dead Rising.
Asimismo, también podemos esperar un espectáculo de sangre zombi mucho más generoso, gracias a un renovado motor capaz de mostrarnos más muertos vivientes en pantalla, así como un torrente rojo de decapitaciones, amputaciones y salpicaduras que mancharán irremediablemente a nuestro nuevo protagonista: el motorista Chuck Green.
Tu creatividad contra los zombis
Como ya sabíamos, Fortune City es el emplazamiento escogido para Dead Rising 2, una ciudad-casino con reminiscencias a la ciudad de Las Vegas. No obstante, aquí lo que menos haremos será gastar dinero (aunque lo habrá en abundancia) para centrarnos en lo más importante: divertirnos matando zombis.
Para que la diversión sea máxima, hoy hemos descubierto que vamos a tener la brillante posibilidad de confeccionar nuestras propias armas. Contemplando el simple póster de una película a nuestro simpático protagonista se le empezarán a ocurrir macabras ideas.
Las posibilidades se antojan delirantes, de tal forma que podremos convertir una pistola de agua en un lanzallamas (añadiéndole un bidón de gasolina) o simplemente añadir clavos a un ya de por sí contundente bate; y eso sin contar con el más agresivo todavía, un remo de canoa con una motosierra atada a cada extremo.
Disponemos de la tranquilidad de una habitación, sin la presión de los zombis, para realizar todos los experimentos que queramos. Sin embargo, los usuarios más perezosos podrán ponerse a machacar muertos vivientes sin necesidad de tantos inventos, ya que Blue Castle está trabajando también en añadir nuevas armas de fuego a Dead Rising 2.
Importante es igualmente añadir que por fin vamos a poder movernos mientras que apuntamos a nuestros objetivos, además de que se han sumado nuevas combinaciones de golpes para potenciar nuestro poder de destrucción.
En la demostración jugable hemos podido ser también conscientes de que, dentro del clima de fiesta y jolgorio que implican los casinos, se añade la acción de beber alcohol y de visitar hasta algún que otro Sex Shop (plagada de artículos más que sugerentes), un detalle que viene a confirmar la divertida personalidad de un videojuego que llega dispuesto para superar a su primera entrega.
Fuente 3djuegos.com
Aqui el trailer
Chuck Green, el nuevo protagonista de Dead Rising 2, aprovecha la feria de Microsoft en San Francisco para mostrar su lado más creativo machacando zombis. Comprobamos durante unos minutos qué se siente convirtiendo una pistola de agua en un lanzallamas y descubriendo por qué esta secuela va a ser mucho más disparatada y divertida que la anterior.
Los desarrolladores de Blue Castle, dirigidos por Keiji Inafune (el popular creador de Megaman), trabajan a contrarreloj para llevar la segunda entrega del delirante Dead Rising a las tiendas de todo el mundo.
No obstante, los canadienses han tenido un respiro para mostrar, dentro del contexto del X10 celebrado en San Francisco, cómo evoluciona Dead Rising 2, videojuego para Xbox 360, PlayStation 3 y PC que aparecerá en septiembre.
Si en pasados artículos os hablamos sobre las características generales de la entrega y su prometedora faceta multijugador, hoy nuestro punto de atención recae sobre la estructura del juego y, sobre todo, la que va a convertirse en una de las claves jugables más atractivas de la nueva obra de Capcom: la posibilidad de crear nuestras propias armas.
Las horas también cuentan en Fortune City
La estructura de Dead Rising 2 no se modifica sobremanera con respecto a lo visto en la primera parte. De hecho, una buena proporción del espíritu "sandbox" se mantiene, proponiéndonos un límite de tiempo para completar tanto los eventos de la historia principal como las numerosas misiones secundarias a las que podremos enfrentarnos.
Con una duración estimada de entre 10-15 horas, Capcom ha prometido estar trabajando, además, en la posibilidad de guardar partida en más de un "slot", uno de los puntos flacos del anterior Dead Rising.
Asimismo, también podemos esperar un espectáculo de sangre zombi mucho más generoso, gracias a un renovado motor capaz de mostrarnos más muertos vivientes en pantalla, así como un torrente rojo de decapitaciones, amputaciones y salpicaduras que mancharán irremediablemente a nuestro nuevo protagonista: el motorista Chuck Green.
Tu creatividad contra los zombis
Como ya sabíamos, Fortune City es el emplazamiento escogido para Dead Rising 2, una ciudad-casino con reminiscencias a la ciudad de Las Vegas. No obstante, aquí lo que menos haremos será gastar dinero (aunque lo habrá en abundancia) para centrarnos en lo más importante: divertirnos matando zombis.
Para que la diversión sea máxima, hoy hemos descubierto que vamos a tener la brillante posibilidad de confeccionar nuestras propias armas. Contemplando el simple póster de una película a nuestro simpático protagonista se le empezarán a ocurrir macabras ideas.
Las posibilidades se antojan delirantes, de tal forma que podremos convertir una pistola de agua en un lanzallamas (añadiéndole un bidón de gasolina) o simplemente añadir clavos a un ya de por sí contundente bate; y eso sin contar con el más agresivo todavía, un remo de canoa con una motosierra atada a cada extremo.
Disponemos de la tranquilidad de una habitación, sin la presión de los zombis, para realizar todos los experimentos que queramos. Sin embargo, los usuarios más perezosos podrán ponerse a machacar muertos vivientes sin necesidad de tantos inventos, ya que Blue Castle está trabajando también en añadir nuevas armas de fuego a Dead Rising 2.
Importante es igualmente añadir que por fin vamos a poder movernos mientras que apuntamos a nuestros objetivos, además de que se han sumado nuevas combinaciones de golpes para potenciar nuestro poder de destrucción.
En la demostración jugable hemos podido ser también conscientes de que, dentro del clima de fiesta y jolgorio que implican los casinos, se añade la acción de beber alcohol y de visitar hasta algún que otro Sex Shop (plagada de artículos más que sugerentes), un detalle que viene a confirmar la divertida personalidad de un videojuego que llega dispuesto para superar a su primera entrega.
Fuente 3djuegos.com
Aqui el trailer


Larzuk- SARGENTO KURTIDO

- Mensajes: 475
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Re: Dead Rising 2
Buen aporte Lazuk, un "matazombies" curioso cuanto menos, eso de atar motosierras a la moto es un poco redundante y muy divertido 


"Quien siembra vientos recoge tempestades"
Re: Dead Rising 2
yo ya escuche algo de este juego hara cerca de un año......parece un "resident evil beatem up", yo esperare alguna noticia del multijugador para plantearme la compra....
muy buen aporte Larzuk!!!!
muy buen aporte Larzuk!!!!

COLUBRIDO- CORONEL KURTIDO

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Edad: 30
Localización: Q-en-K
Re: Dead Rising 2
Eso de matar zombies a granel suena muy bien, a mi solo dame armas y me ocupo de todo, online sera la ostia!!


Larzuk- SARGENTO KURTIDO

- Mensajes: 475
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Edad: 29
Localización: Tarragona
Re: Dead Rising 2
jugué el primero en la xbox 360, y era una pàsada, de divertido y de entretenido.... asi que evidentemente es una compra obligada.
Última edición por TORRY10 el Lun Mayo 31, 2010 4:13 pm, editado 1 vez

TORRY10- CORONEL KURTIDO

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Re: Dead Rising 2
juge? te pillamos Torry. jajajjajajaTORRY10 escribió:jugué el primero en la xbox 360, y era una pàsada, de divertido y de entretenido.... asi que evidentemente es una compra obligada.


CABOLOBO- GENERAL KURTIDO

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Re: Dead Rising 2
jeje me di cuenta al leerlo ya escrito y enviado... fui a editarlo pero me dije, no... a ver cuanto tardan en "pillarme". y... vualá! jajajajaja
editado! :)
editado! :)

TORRY10- CORONEL KURTIDO

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samuxozas- GENERAL KURTIDO

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Re: Dead Rising 2
bueno si pinta bien pero yo no creo que me lo compre por que no me llama mucho la atencion

sergio- CORONEL KURTIDO

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Re: Dead Rising 2
sale un cooperativo para dos con el juego. de todas maneras.....caera. en 360



CABOLOBO- GENERAL KURTIDO

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Re: Dead Rising 2
Confirmada la fecha de salida de Dead rising 2:
el 1 de Octubre lo tendremos en las tiendas y una copia estara en mi casita
el 1 de Octubre lo tendremos en las tiendas y una copia estara en mi casita


Larzuk- SARGENTO KURTIDO

- Mensajes: 475
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Re: Dead Rising 2
RESERVADO!!!

COLUBRIDO- CORONEL KURTIDO

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Re: Dead Rising 2
COLUBRIDO escribió:RESERVADO!!!
tu tio deves estar ya en banca rota... lo compras todo y los que no los reservas..

Si avanzo seguidme, si me detengo empujadme, pero si retrocedo matadme.
¡¡FUERZA Y HONOR!!

OL3GU3R-- GENERAL KURTIDO

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Re: Dead Rising 2
En el año 2006, Capcom lanzó al mercado uno de los títulos más interesantes y originales de los últimos tiempos. Un juego que haría las delicias de todos los fans de las películas y libros de zombies, Dead Rising. Este nos metía en la piel de Frank West, un reportero freelance que recibe una llamada para cubrir una importante noticia. Obviamente, West jamás se podría haber imaginado lo que le esperaba en el tranquilo pueblo de Willamette.
El juego nos planteaba un escenario abierto y por el que movernos libremente, con cientos de objetos con los que interactuar y un protagonista que evoluciona a medida que avanzamos. Todo ello, sazonado con cientos de miles de hambrientos zombies que se abalanzarán sobre nosotros nada más vernos (los más avispados).
Ahora, cuatro años más tarde en la vida real y cinco en el juego, vuelve una de las plagas zombie más terroríficas y, a la vez, divertidas de los últimos tiempos, con Dead Rising 2. Esta vez deberemos olvidarnos de Frank West y su cámara de fotos. Capcom nos ha preparado un nuevo protagonista que, os aseguramos, está a la altura del original, ¿pero lo estará el resto del juego?
Algo más que zombies
Para esta segunda parte, en Capcom han querido superarse en todos los sentidos. Para ello, uno de sus equipos de desarrollo occidentales nos han preparado unas cuantas mejoras respecto al original. Empezando por el mapeado y pasando por el repertorio de armas, hasta llegar a los modos multijugador que tanta vida le darán a Dead Rising 2.
Como decimos, ahora el escenario será mucho más grande que en Dead Rising. No sólo eso, sino que también será más variado. Volveremos a visitar un centro comercial, pero lo que más abunda en Fortune City son los casinos y hoteles de lujo. Incluso tendremos acceso al estadio desde el que se retransmite el programa de televisión Terror is Reality y, obviamente, también podremos recorrer amplias zonas al aire libre.
Otra de las importantes mejoras y, tal vez, una de las más interesantes en el modo de un jugador, es el sistema de creación de armas combo. Aquí será sacaremos nuestro lado más manitas. Habrá que recordar los grandes momentos de Bricomanía y crear armas que nos ayudarán a machacar zombies con mucha más facilidad (y oye, también resultan mucho más divertidas de usar).
La historia de Dead Rising 2 promete ser mucho más interesante y cuidada que la que pudimos vivir en su primera parte. Dejando de lado el episodio previo descargable, Dead Rising Case Zero, exclusivo para Xbox 360, en esta segunda entrega entrarán en juego varios factores que enriquecerán la trama de forma bestial. Habrá grupos activistas que luchan por los derechos de los muertos vivientes... o nos tendremos que ocupar del Zombrex, un antídoto para luchar contra la infección en personas que han sido mordidas, pero que no llegaron a convertirse en zombie.
En Capcom se han ocupado en conseguir una buena ambientación y un guión que enganche y sea creíble (dentro de todo lo que pueda ser una plaga zombie, claro). Es por ello que varias páginas web ayudarán a meternos más, si cabe, en el ambiente que nos espera en Dead Rising 2. Algunas de estas son la oficial de Fortune City, la de Zombrex o incluso la del grupo activista C.U.R.E.
Tus zombies favoritos, ahora, también en compañía
Uno de los modos que más reclamaron los fans a Capcom, cuando se lanzó Dead Rising, fue el cooperativo o cualquier cosa multijugador. Los desarrolladores escucharon las súplicas y, ahora, con Dead Rising 2 tendremos lo que tanto deseábamos, ¡acción zombie en compañía!
El juego incluirá un modo cooperativo para dos jugadores, en el que podremos recorrer toda Fortune City sin ningún tipo de restricción. El dinero u objetos que se adquieran durante una partida cooperativa se guardarán para el modo de un sólo jugador. Eso sí, sólo se podrá acceder a este a través de Internet, así que olvidaos de compartir consola para machacar zombies junto a un amigo.
También contaremos con un modo multijugador para hasta cuatro jugadores. En él seremos participantes del programa de televisión más popular del momento, Terror is Reality. Podremos jugar en diferentes pruebas, como descuartizar zombies a lomos de una moto especialmente modificada, con dos moto-sierras a los lados del manillar, o hacer de hámsters asesinos metidos en una enorme bola con la que aplastaremos grupos de zombies que aparecerán en la arena cada cierto tiempo.
Recordad que Dead Rising 2 estará disponible a partir del 24 de septiembre, pero antes, los poseedores de una Xbox 360 podrán quitarse el mono y conocer un poco más de la historia de Chuck Greene con Dead Rising 2 Case Zero, desde el día 31 de agosto, a un precio de 400 Microsoft Points.
el juego promete muertes de todo tipo.

CABOLOBO- GENERAL KURTIDO

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Re: Dead Rising 2
gracias x la info me lo alkilare pa la xbox

BLAXTER- CAPITAN KURTIDO

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Re: Dead Rising 2
yo tambien lo alquilare para la 360 xxxxdddBLAXTER escribió:gracias x la info me lo alkilare pa la xbox

CABOLOBO- GENERAL KURTIDO

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Re: Dead Rising 2
has visto el prison break? si te molo la serie el juego no está mal aunque es una historia paralela

BLAXTER- CAPITAN KURTIDO

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Re: Dead Rising 2
no creo que me lo alquile.

CABOLOBO- GENERAL KURTIDO

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Re: Dead Rising 2
joer cabo tu alquilas mucho para la blanquita eeh !

Si avanzo seguidme, si me detengo empujadme, pero si retrocedo matadme.
¡¡FUERZA Y HONOR!!

OL3GU3R-- GENERAL KURTIDO

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Re: Dead Rising 2
esta bien el videoreportage.xxxdddd

CABOLOBO- GENERAL KURTIDO

- Mensajes: 3394
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