Alpha Protocol
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Alpha Protocol
Salida 28-Mayo-2010
Lo nuevo de Obsidian Entertainment es una curiosa mezcla de rol y acción. Gracias a esto estamos ante un título interesante y llamativo, al que esperábamos hace tiempo, pero que aún así recibimos con los brazos abiertos.
De Alpha Protocol ya tenemos noticias desde hace más de dos años. Por aquel entonces, el juego parecía tener un aspecto bastante avanzado, lo cual nos hizo pensar en que no tardaría mucho en salir a la venta. Por desgracia, esto no se cumplió y tuvimos que esperar bastante hasta que su salida se acercaba al pasado mes de octubre. Un nuevo retraso truncó las posibilidades para salir durante la campaña navideña, aunque ahora ya poco importa, pues dentro de poco más de dos semanas ya lo tendremos entre nosotros.
En este avance daremos un gran repaso a lo que Alpha Protocol encierra, puesto que hemos tenido acceso a un código del juego casi final, al cual hemos podido dedicar muchas horas.
El argumento al principio parece bastante simple. Nosotros somos Michael Thorton, un agente que pertenece a una organización secreta del gobierno llamada Alpha Protocol. Las misiones que suele llevar a cabo dicha agencia secreta son sumamente arriesgadas, y en muchas ocasiones les tocará actuar con presteza, para prevenir la llegada de noticias negativas a la opinión pública.
Nuestra primera misión nos llevará hasta Arabia Saudí, donde tendremos que detener los planes de Shaheed, un terrorista responsable del ataque a un avión lleno de civiles por medio de unos misiles un tanto extravagantes que poco antes habían sido robados. Todo esto habría salido a la luz pública de no ser porque a los EEUU no les interesa que se conozca la existencia de dichos misiles. Por ello, la agencia nos ordenará que detengamos a Shaheed en su propio territorio.
Durante los primeros compases del juego vemos que el argumento es una parte bastante interesante del desarrollo, aunque las fases conversacionales parecen cobrar un mayor protagonismo. Durante la conversación con otros miembros de la agencia, podremos dar diferentes tipos de respuestas. Dependiendo de la mentalidad y personalidad de cada uno, nuestras respuestas le agradarán más o menos, pudiendo hacer que tengamos una buena o mala reputación entre nuestros compañeros.
Las respuestas a estas conversaciones suelen tener bastante miga, dando pie a unas conversaciones interesantes que irán por unos derroteros u otros dependiendo de nuestra actitud. Gracias a esto, Alpha Protocol consigue destacar un poco más.
Lo primero que tendremos que hacer en Alpha Protocol es escoger la clase de personaje que queremos ser. Podremos elegir entre un soldado, un agente de campo, un especialista tecnológico, un freelance (algo así como un mercenario), un recluta y un veterano. Cada uno ofrece unas características diferentes. Así, el agente de campo destaca más por sus cualidades como espía, por lo que tendrá un buen número de habilidades de sigilo ya desarrolladas. Sin embargo, el soldado dará mucha más importancia al manejo de las armas, ofreciendo un buen equilibrio en el dominio de los diferentes tipos de armas.
Esto me lleva hablar de las diferentes habilidades que puede ir desarrollando un personaje. Está el sigilo, las pistolas, las escopetas, los subfusiles, los rifles de asalto, el sabotaje, las cualidades tecnológicas, la fortaleza y las artes marciales.
Dentro de cada habilidad hay varios apartados que podremos ir consiguiendo al gastar los AP (puntos de aptitud). Estos puntos se consiguen al subir de nivel, superar misiones o al conseguir mayores grados de reputación entre nuestros superiores. Como ejemplo de las habilidades que nos podremos encontrar, diré que algunas nos permiten mejorar nuestra puntería con determinadas armas, movimientos especiales para acabar con los enemigos de forma letal, mejorar nuestros propios atributos, etc. Sin embargo, las más interesantes son aquellas que nos permiten permanecer invisibles durante un breve espacio de tiempo, realizar combos con las pistolas o conocer la situación exacta de los enemigos en los sitios próximos a nosotros.
Lo mejor de este sistema de habilidades es que, a pesar de ofrecer un conjunto predefinido de habilidades para cada tipo de personaje, nosotros podremos ir modificándolos y desarrollándolos a nuestro gusto.
Los controles funcionan a las mil maravillas, y el único punto que nos puede molestar es la cercana cámara, que a veces nos deja un poco “vendidos”. Si estamos en un sitio cerrado y cambiamos de dirección, a la cámara le costará horrores seguirnos. Esto no me importaría si no fuera porque a veces los enemigos nos podrán golpear sin que casi nosotros los hayamos visto.
Además de las ya citadas habilidades (que se activan con el botón L1), Alpha Protocol también incluye la posibilidad de utilizar diferentes tipos de gadgets. Por otra parte, hay que reconocer que incorpora un decente sistema de coberturas, diferentes golpes de artes marciales o una PDA con mucha información. En ésta última podremos consultar todo tipo de información sobre nuestros compañeros de la agencia o los objetivos a los que tenemos que enfrentarnos. En el caso de la misión de Arabia Saudí, nuestro objetivo era acabar con Shaheed, del que tenemos un amplio y detallado dossier en la PDA.
Una vez saltemos a la acción, vemos que Alpha Protocol ofrece una mezcla de acción y sigilo muy conseguida. A lo largo de mi primera misión tuve que infiltrarme en una base de comunicaciones. Para ello tuve que abusar de la cobertura y el sigilo. Sin embargo, varias fueron las veces que me pillaron con las manos en la masa, teniendo que pasar a la acción en dicho momento.
La transición del sigilo a la acción está perfectamente integrada, aunque lo mejor de todo es ver que el componente de rol está siempre ahí, casi sin que podamos percibirlo. En cualquier momento podremos escoger una habilidad del personaje y activarla para así vernos favorecidos en el campo de batalla.
El método escogido para apuntar funciona bastante bien, aunque nos tocará mejorar bastante nuestra habilidad con las armas como para tener una puntería tan fina como la que se puede ver en otros FPS. Por otra parte, la IA de los enemigos dejaba un poco que desear, pues en vez de correr a protegerse, se quedaban de pie, disparándonos, como si esperasen a que los ajusticiemos de una vez por todas.
El diseño de los niveles que he podido jugar es digno de mención, ofreciendo varios caminos a recorrer y un amplio terreno a explorar, que sin duda satisfará a aquellos que tengan “alma rolera”.
Por último, comentar que Alpha Protocol incorpora un buen número de minijuegos, tales como abrir una cerradura, desactivar una alarma o hackear un ordenador. Para abrir la cerradura habrá que tener más maña que otra cosa, pues tenemos poco tiempo para abrir la puerta. En relación a la desactivación de alarmas o el hackeo de ordenadores, habrá que tener cuidado también con el tiempo, aunque éstos requieren más agudeza visual que maña.
Con todo esto, y tras haber jugado unas cuantas horas de juego a Alpha Protocol, vemos que el concepto jugable es sumamente interesante. Está lleno de ideas brillantes, aunque también hay algunos aspectos que no nos terminan de convencer.
Todavía es pronto para sacar conclusiones, ya que aún no tenemos en nuestras manos el código final. A pesar de esto, ofrece unos modelados bastante detallados y un diseño de niveles amplio e interesante. Nos falta por ver bastante, pero de momento solo podemos decir que cumple más que de sobra con lo que se pide de él.
Con respecto a la calidad de los escenarios, esta queda fuera de toda duda, como bien se puede apreciar en nuestro centro de operaciones en Arabia Saudí.
Faltan un par de semanas para que salga a la luz, pero desde aquí ya esperamos ansiosos su llegada. Presenta una mezcla de acción y rol muy bien trabajada, que con el aderezo del sigilo consigue ofrecer un desarrollo muy entretenido y apasionante. Si consiguen mantener el nivel mostrado en los primeros niveles, el juego puede convertirse en uno de los mejores juegos del género para este 2010.
http://www.hardgame2.com
Lo nuevo de Obsidian Entertainment es una curiosa mezcla de rol y acción. Gracias a esto estamos ante un título interesante y llamativo, al que esperábamos hace tiempo, pero que aún así recibimos con los brazos abiertos.
De Alpha Protocol ya tenemos noticias desde hace más de dos años. Por aquel entonces, el juego parecía tener un aspecto bastante avanzado, lo cual nos hizo pensar en que no tardaría mucho en salir a la venta. Por desgracia, esto no se cumplió y tuvimos que esperar bastante hasta que su salida se acercaba al pasado mes de octubre. Un nuevo retraso truncó las posibilidades para salir durante la campaña navideña, aunque ahora ya poco importa, pues dentro de poco más de dos semanas ya lo tendremos entre nosotros.
En este avance daremos un gran repaso a lo que Alpha Protocol encierra, puesto que hemos tenido acceso a un código del juego casi final, al cual hemos podido dedicar muchas horas.
El argumento al principio parece bastante simple. Nosotros somos Michael Thorton, un agente que pertenece a una organización secreta del gobierno llamada Alpha Protocol. Las misiones que suele llevar a cabo dicha agencia secreta son sumamente arriesgadas, y en muchas ocasiones les tocará actuar con presteza, para prevenir la llegada de noticias negativas a la opinión pública.
Nuestra primera misión nos llevará hasta Arabia Saudí, donde tendremos que detener los planes de Shaheed, un terrorista responsable del ataque a un avión lleno de civiles por medio de unos misiles un tanto extravagantes que poco antes habían sido robados. Todo esto habría salido a la luz pública de no ser porque a los EEUU no les interesa que se conozca la existencia de dichos misiles. Por ello, la agencia nos ordenará que detengamos a Shaheed en su propio territorio.
Durante los primeros compases del juego vemos que el argumento es una parte bastante interesante del desarrollo, aunque las fases conversacionales parecen cobrar un mayor protagonismo. Durante la conversación con otros miembros de la agencia, podremos dar diferentes tipos de respuestas. Dependiendo de la mentalidad y personalidad de cada uno, nuestras respuestas le agradarán más o menos, pudiendo hacer que tengamos una buena o mala reputación entre nuestros compañeros.
Las respuestas a estas conversaciones suelen tener bastante miga, dando pie a unas conversaciones interesantes que irán por unos derroteros u otros dependiendo de nuestra actitud. Gracias a esto, Alpha Protocol consigue destacar un poco más.
Lo primero que tendremos que hacer en Alpha Protocol es escoger la clase de personaje que queremos ser. Podremos elegir entre un soldado, un agente de campo, un especialista tecnológico, un freelance (algo así como un mercenario), un recluta y un veterano. Cada uno ofrece unas características diferentes. Así, el agente de campo destaca más por sus cualidades como espía, por lo que tendrá un buen número de habilidades de sigilo ya desarrolladas. Sin embargo, el soldado dará mucha más importancia al manejo de las armas, ofreciendo un buen equilibrio en el dominio de los diferentes tipos de armas.
Esto me lleva hablar de las diferentes habilidades que puede ir desarrollando un personaje. Está el sigilo, las pistolas, las escopetas, los subfusiles, los rifles de asalto, el sabotaje, las cualidades tecnológicas, la fortaleza y las artes marciales.
Dentro de cada habilidad hay varios apartados que podremos ir consiguiendo al gastar los AP (puntos de aptitud). Estos puntos se consiguen al subir de nivel, superar misiones o al conseguir mayores grados de reputación entre nuestros superiores. Como ejemplo de las habilidades que nos podremos encontrar, diré que algunas nos permiten mejorar nuestra puntería con determinadas armas, movimientos especiales para acabar con los enemigos de forma letal, mejorar nuestros propios atributos, etc. Sin embargo, las más interesantes son aquellas que nos permiten permanecer invisibles durante un breve espacio de tiempo, realizar combos con las pistolas o conocer la situación exacta de los enemigos en los sitios próximos a nosotros.
Lo mejor de este sistema de habilidades es que, a pesar de ofrecer un conjunto predefinido de habilidades para cada tipo de personaje, nosotros podremos ir modificándolos y desarrollándolos a nuestro gusto.
Los controles funcionan a las mil maravillas, y el único punto que nos puede molestar es la cercana cámara, que a veces nos deja un poco “vendidos”. Si estamos en un sitio cerrado y cambiamos de dirección, a la cámara le costará horrores seguirnos. Esto no me importaría si no fuera porque a veces los enemigos nos podrán golpear sin que casi nosotros los hayamos visto.
Además de las ya citadas habilidades (que se activan con el botón L1), Alpha Protocol también incluye la posibilidad de utilizar diferentes tipos de gadgets. Por otra parte, hay que reconocer que incorpora un decente sistema de coberturas, diferentes golpes de artes marciales o una PDA con mucha información. En ésta última podremos consultar todo tipo de información sobre nuestros compañeros de la agencia o los objetivos a los que tenemos que enfrentarnos. En el caso de la misión de Arabia Saudí, nuestro objetivo era acabar con Shaheed, del que tenemos un amplio y detallado dossier en la PDA.
Una vez saltemos a la acción, vemos que Alpha Protocol ofrece una mezcla de acción y sigilo muy conseguida. A lo largo de mi primera misión tuve que infiltrarme en una base de comunicaciones. Para ello tuve que abusar de la cobertura y el sigilo. Sin embargo, varias fueron las veces que me pillaron con las manos en la masa, teniendo que pasar a la acción en dicho momento.
La transición del sigilo a la acción está perfectamente integrada, aunque lo mejor de todo es ver que el componente de rol está siempre ahí, casi sin que podamos percibirlo. En cualquier momento podremos escoger una habilidad del personaje y activarla para así vernos favorecidos en el campo de batalla.
El método escogido para apuntar funciona bastante bien, aunque nos tocará mejorar bastante nuestra habilidad con las armas como para tener una puntería tan fina como la que se puede ver en otros FPS. Por otra parte, la IA de los enemigos dejaba un poco que desear, pues en vez de correr a protegerse, se quedaban de pie, disparándonos, como si esperasen a que los ajusticiemos de una vez por todas.
El diseño de los niveles que he podido jugar es digno de mención, ofreciendo varios caminos a recorrer y un amplio terreno a explorar, que sin duda satisfará a aquellos que tengan “alma rolera”.
Por último, comentar que Alpha Protocol incorpora un buen número de minijuegos, tales como abrir una cerradura, desactivar una alarma o hackear un ordenador. Para abrir la cerradura habrá que tener más maña que otra cosa, pues tenemos poco tiempo para abrir la puerta. En relación a la desactivación de alarmas o el hackeo de ordenadores, habrá que tener cuidado también con el tiempo, aunque éstos requieren más agudeza visual que maña.
Con todo esto, y tras haber jugado unas cuantas horas de juego a Alpha Protocol, vemos que el concepto jugable es sumamente interesante. Está lleno de ideas brillantes, aunque también hay algunos aspectos que no nos terminan de convencer.
Todavía es pronto para sacar conclusiones, ya que aún no tenemos en nuestras manos el código final. A pesar de esto, ofrece unos modelados bastante detallados y un diseño de niveles amplio e interesante. Nos falta por ver bastante, pero de momento solo podemos decir que cumple más que de sobra con lo que se pide de él.
Con respecto a la calidad de los escenarios, esta queda fuera de toda duda, como bien se puede apreciar en nuestro centro de operaciones en Arabia Saudí.
Faltan un par de semanas para que salga a la luz, pero desde aquí ya esperamos ansiosos su llegada. Presenta una mezcla de acción y rol muy bien trabajada, que con el aderezo del sigilo consigue ofrecer un desarrollo muy entretenido y apasionante. Si consiguen mantener el nivel mostrado en los primeros niveles, el juego puede convertirse en uno de los mejores juegos del género para este 2010.
http://www.hardgame2.com

COLUBRIDO- CORONEL KURTIDO

- Mensajes: 1829
Fecha de inscripción: 19/05/2010
Edad: 30
Localización: Q-en-K
Re: Alpha Protocol
a mi este es que no me va, no se 


CABOLOBO- GENERAL KURTIDO

- Mensajes: 3394
Fecha de inscripción: 18/05/2010
Edad: 44
Localización: MADRID
Re: Alpha Protocol
A mi tampoco me tira demasiado, habra que ver si nos dejan una demo para probarlo, sin probarlo este no lo compro 


"Quien siembra vientos recoge tempestades"
Re: Alpha Protocol
hombre por probarlo de acuerdo, pero costara 70 euros y esoa 70 estan destinados para los fuera de series, vamos de 10 sobre 10. en to la boca

CABOLOBO- GENERAL KURTIDO

- Mensajes: 3394
Fecha de inscripción: 18/05/2010
Edad: 44
Localización: MADRID
Re: Alpha Protocol
alguien se lo a comprao? para aver que tal es

sergio- CORONEL KURTIDO

- Mensajes: 1290
Fecha de inscripción: 30/05/2010
Edad: 29
Localización: portugalete (vizcaya)
Re: Alpha Protocol
yo no se de nadie aun, pero si alguien pica que lo posteé ostias 


"Quien siembra vientos recoge tempestades"
Re: Alpha Protocol
bueno pues entonces aver si saco tiempo y lo puedo alquilar para ver que tal esta

sergio- CORONEL KURTIDO

- Mensajes: 1290
Fecha de inscripción: 30/05/2010
Edad: 29
Localización: portugalete (vizcaya)
Re: Alpha Protocol
Alpha Protocol debió ser cancelado, según uno de sus propios desarrolladores
Alpha Protocol estaba llamado a ser uno de los grandes. Sin embargo, no ha sido así y la prensa especializada no ha tardado mucho en cargárselo. No sé qué aspectos han sido los que han hecho que este RPG de espionaje creado por Obsidian Entertainment haya fracasado, porque no he leído ningún análisis, pero lo cierto es que no ha logrado alcanzar la calidad deseada.
El caso es que, dejando a un lado estos análisis, una de las personas que ha trabajado en su desarrollo ha hablado largo y tendido sobre éste, dejando al estudio implicado y a la propia Sega por los suelos. Y todo lo ha dicho bien clarito, sin pelos en la lengua.
Yo tengo el juego desde el miércoles, ahí precintado aún, esperando a que termine con Red Dead Redemption. Y tras leer lo que ha dicho este tipo, me da hasta miedo empezarlo.
A continuación vais a leer una de esas declaraciones que no dejan indiferente a nadie. Si queréis, podéis coger palomitas, que la ocasión lo merece y además son un poco largas.
“Se trabajó muchísimo en este juego. El problema es que había un montón de trabajo sin dirección, o se trabajó en cosas que eran estúpidas. El productor ejecutivo del juego, Chris Parker (también propietario del estudio), parecía pensar que era el mejor diseñador de la historia, y creó todos estos sistemas asquerosos sin escuchar a ninguno de los diseñadores reales o a los desarrolladores sobre las cosas que no funcionaban. Y no puedes discutir con uno de los dueños de la empresa cuando éste no quiere escuchar. Él básicamente tomó control del juego y dictó cómo debía funcionar todo (o dejar de funcionar, visto el caso). Los otros productores se dieron cuenta de ello pronto y se rindieron, dejando que Parker dirigiese directamente a los diseñadores y programadores”.
“Sega también fue un factor, porque continuamente cambiaban los documentos de diseño (sí, tenían influencia en ello), lo cual no daba tiempo a los productores y diseñadores para realmente decidir en qué características centrarse y cuáles pulir. La culpa sigue siendo sobretodo de Obsidian, porque la ejecución fue absolutamente terrible, y hace dos años ya era obvio que este juego debía ser cancelado. En vez de eso se centraron en añadir más características en vez de arreglar las que ya tenían. Ésa es la receta para tener un montón de bugs y un juego sin pulir… como resulta obvio”.
“Este juego es un desastre a nivel de producción, y no es extraño que muchos de sus desarrolladores abandonasen la compañía, incluso después de que se despidiese al 40% de la plantilla. Pero todavía estoy ilusionado con alguno de los otros proyectos de Obsidian, incluyendo New Vegas, porque van por buen camino. Su gran proyecto todavía por anunciar tiene una pinta genial y ya es mucho mejor de lo que Alpha Protocol nunca haya sido, y quizás termine siendo el juego que todo el mundo buscaba en Alpha Protocol”.
Fuente: livingps3
Alpha Protocol estaba llamado a ser uno de los grandes. Sin embargo, no ha sido así y la prensa especializada no ha tardado mucho en cargárselo. No sé qué aspectos han sido los que han hecho que este RPG de espionaje creado por Obsidian Entertainment haya fracasado, porque no he leído ningún análisis, pero lo cierto es que no ha logrado alcanzar la calidad deseada.
El caso es que, dejando a un lado estos análisis, una de las personas que ha trabajado en su desarrollo ha hablado largo y tendido sobre éste, dejando al estudio implicado y a la propia Sega por los suelos. Y todo lo ha dicho bien clarito, sin pelos en la lengua.
Yo tengo el juego desde el miércoles, ahí precintado aún, esperando a que termine con Red Dead Redemption. Y tras leer lo que ha dicho este tipo, me da hasta miedo empezarlo.
A continuación vais a leer una de esas declaraciones que no dejan indiferente a nadie. Si queréis, podéis coger palomitas, que la ocasión lo merece y además son un poco largas.
“Se trabajó muchísimo en este juego. El problema es que había un montón de trabajo sin dirección, o se trabajó en cosas que eran estúpidas. El productor ejecutivo del juego, Chris Parker (también propietario del estudio), parecía pensar que era el mejor diseñador de la historia, y creó todos estos sistemas asquerosos sin escuchar a ninguno de los diseñadores reales o a los desarrolladores sobre las cosas que no funcionaban. Y no puedes discutir con uno de los dueños de la empresa cuando éste no quiere escuchar. Él básicamente tomó control del juego y dictó cómo debía funcionar todo (o dejar de funcionar, visto el caso). Los otros productores se dieron cuenta de ello pronto y se rindieron, dejando que Parker dirigiese directamente a los diseñadores y programadores”.
“Sega también fue un factor, porque continuamente cambiaban los documentos de diseño (sí, tenían influencia en ello), lo cual no daba tiempo a los productores y diseñadores para realmente decidir en qué características centrarse y cuáles pulir. La culpa sigue siendo sobretodo de Obsidian, porque la ejecución fue absolutamente terrible, y hace dos años ya era obvio que este juego debía ser cancelado. En vez de eso se centraron en añadir más características en vez de arreglar las que ya tenían. Ésa es la receta para tener un montón de bugs y un juego sin pulir… como resulta obvio”.
“Este juego es un desastre a nivel de producción, y no es extraño que muchos de sus desarrolladores abandonasen la compañía, incluso después de que se despidiese al 40% de la plantilla. Pero todavía estoy ilusionado con alguno de los otros proyectos de Obsidian, incluyendo New Vegas, porque van por buen camino. Su gran proyecto todavía por anunciar tiene una pinta genial y ya es mucho mejor de lo que Alpha Protocol nunca haya sido, y quizás termine siendo el juego que todo el mundo buscaba en Alpha Protocol”.
Fuente: livingps3


Larzuk- SARGENTO KURTIDO

- Mensajes: 475
Fecha de inscripción: 20/05/2010
Edad: 29
Localización: Tarragona
Re: Alpha Protocol
ni para la 360 lo quiero, de hecho no he movido una tecla.
buena info Larzuk.
buena info Larzuk.

CABOLOBO- GENERAL KURTIDO

- Mensajes: 3394
Fecha de inscripción: 18/05/2010
Edad: 44
Localización: MADRID
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